ばいばい

…といったってサイトは閉鎖しませんよ〜。浜松へいき、しばらくしてまた戻ってきます。残念ながら。(謎)
ただPCが手元に無い環境なので、ismusic鯖で何かがあると手の打ち様がなかったりします。あとPC宛にメールを送られる方はきっと居ないと思いますが、送られたとしても残念ながらPCが無いので書きたくても書けないのでご了承下さい。
ちなみに日記の方はケータイがあるので要望があればそれなりに書きます。
「べ、別にアンタの日記なんて読みたくなんかないんだからね!!」なんて言われると嬉々として日記だけ書きたくなるかもしれません。その辺はツンデレツンデレって事で。あんまよくわかってませんが。

それでは。

むは……ンマド。。。いやなんでもない

さぶい゛。あれだ、それでも暑いのは嫌だ。夏なんて来なかったらいいのに。


某所でオクラホマファミコン音源版が作られていたりして思わず笑みが零れた。
まあ運動場工事のおかげでフォークダンスなんて行事、僕らの年だけありませんでした。
べ、別に踊りたかった訳じゃないんだからねっ!!
バーヤバーヤ。ツンツン


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なにこの角笛w

またくだらぬものを

…描いてしまった。
ええ、ダンジョンのマッピング。暇人のなせるわざだね正に。新作だからネタバレがきてる訳がなく、またネタバレを見る気も毛頭ないけど、壁伝いに歩きまわって関係のない路地を彷徨うのは聊か効率性に欠けるのではないか…とな。

実は子供の頃、迷路描くのが大好きでした。
キャラクター絵とか全く描けなかったからその代わりだったのかもしれん。
ただこれを見る限り大して進歩してないな。
幼稚園から消防にかけてその頃のノートは、終わりの頁まで立体交差有りのワープ有りの迷路絵を繰り広げてたよ。しまいにゃテープで別の迷路の線を描いた紙を糊付けして何かしらのイベントを追加修正させてみたり…きっとノートチェックする先生は呆れていたに違いない。ま、しかたないってことさ。(・ω・)

只今2周目。

空の軌跡SCが発送されてからというもの、連日にわたる集中プレイのせいで眼精疲労
勿論3周目は縛りプレイの予定。縛りってのはちなみに制限プレイの事。変な想像しないように。
世界観からじっくり作りこまれてる感がして好きなのだよ。どうでもいいNPCキャラ全員に名前をつけてるあたり丁寧というかなんというか、その辺りの細やかさがいいね。

足ガクガク

立食パーティで人酔い。結局あとで仕切りなおし。


そういや事前に頭に入れておかなきゃいけないみたいな事があり、少しずつ勉強中。
どうも学部での勉強内容が全く生かされない分野らしく、また一からのスタート。
平均律の周波数表みて思い出したけど、昔そういやbasicのbeep命令で鳴らした事があったようななかったような記憶が定かではないのだが、あの頃は片手打ちな上にキーボードの文字配置がさっぱりだったせいでサンプルプログラム打つのに時間がかかった事が一番印象に残ってる。しかし折角タイピングにも慣れ、ゼミもプログラミング的な事だったにも関わらず、これからすることがアナログな分野なものだから人生はわからないものだ。ようやく元に戻ったといえばそうなのかもしれない。